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基础知识

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基础知识

工坊编辑界面与术语

本页面介绍蛋仔派工坊中的最常见元素与其作用,此外也会提供内容详解及其链接

打开工坊编辑器并选中组件后会看到以下窗口:

  • 更多功能面板

菜单栏工具详解

如何发布一张地图

发布地图的主要流程

发布地图可以将自己所制作的地图上传到乐园中,以供其他人游玩。

发布地图所需要的流程如下:

  1. 想要发布一张地图,首先需要点击菜单栏的设置按钮。

  2. 然后在新打开的界面右下角可以看到发布地图的按钮。

  3. 点击后根据情况可能需要游玩当前地图,到达终点即可触发发布页面。

  4. 在发布页面填写发布信息后,可以选择定时发布或立即发布,确认后即可发布地图。

发布地图的补充条件

根据地图的规则,发布流程可能会有细微的不同。

只有竞速规则和个人积分规则需要作者在发布前达成过关条件才能发图。

不同规则所需要的条件不同,点击这里跳转到规则设置模块。

另外影响到是否可以发布地图的因素是占用值或地图文件大小,它会显示在编辑界面的右上角。

当超过地图占用值上限或地图文件大小时,该地图无法发布上传。

修改、更新、维护地图

地图发布后也可以继续编辑并更新。其流程与发布地图一致。

试玩与沙盒模式编辑

试玩

试玩可以让我们随时体验到地图,并且可以通过试玩找到当前地图的问题;所以灵活运用试玩是极为必要的。

点击试玩即可进入试玩模式,点击齿轮可以调整试玩参数,比如试玩方式、预设阵营、试玩存档和试玩权益

在试玩方式中,可以切换为普通试玩和沙盒模式。

在预设阵营中,可以调整试玩的阵营类型并且填充机器人用于测试。

在试玩存档中,可以调整存档数据和成就计数等数据,用于存档相关功能的测试。

在试玩权益中,可以开关乐园会员等功能,用于测试乐园权益。

沙盒模式

当切换到沙盒模式再试完后,可以一边试玩地图一边编辑场景。

沙盒模式分为运行模式和暂停模式;

运行模式

运行模式和普通的试玩一样。点击屏幕上方的运行模式即可切换到暂停模式。

暂停模式

在暂停模式下即可进行组件级别的编辑。下面是该模式的界面简介

高级设置

当预选中一个组件,点击编辑后,可以在屏幕下方看到高级设置栏。点击高级设置后即可进行组件编辑

坐标系与坐标轴

坐标系

坐标系是游戏引擎中定位物体的基本框架。类似于经纬度和海拔一样的存在,可以用来定位组件在世界中的位置。

坐标系分为世界坐标系和局部坐标系。

世界坐标系就是引擎首先构建了一个世界,以(0,0,0)为原点,所有物体基于这个世界来标记各自的位置、旋转、缩放。我们点击组件的高级设置,其中的精准编辑就是组件基于世界坐标系中的实际坐标。

局部坐标系为基于当前组件的坐标系。如果把当前选中的组件视为该坐标系的原点,并重新展开一个的坐标系。

坐标轴

在蛋仔编辑器中,X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。对应的精准编辑也是相同的颜色帮助区分。

当点击并拖动对应的轴时,会根据目前的编辑状态进行对应的修改。拖动轴可以快速修改组件对应的位置、旋转或缩放。也可以关闭轴直接拖动组件来快速调整组件位置。

存档与读档

蛋仔乐园工坊提供保存时自动上传云端的功能,但在一些极端情况下还是有丢进度的可能。善用存档和读档功能可以更好的帮助我们确保地图进度安全

每张地图拥有三个跨设备的云端存档和三个不跨设备的本地存档。

选择读档时可以看到地图中自动或手动存档,其中标有存档日期和存档名称等信息。

编辑设置

在地图编辑过程中,合理的运用编辑设置可以进一步提高作图的效率。

点击左上角的设置按钮,进入工坊设置界面,在高级设置中有大量的属性可以调节

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